indienova.com/u/matchman/blogread/26681
的僵尸在每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1-新增植物:藤3心 1伤 2~10阳攻击范围……而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速……(mrm因为太好实现这样的代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1速 1伤每三回合释放3x3范围的迷雾阻挡视野
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
*_grids->get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/535105106
为小游戏短视频制作寻找内容。 微信:虚拟松弛
indienova.com/steam/game/2705050
通过龙卷风限制大范围内的敌人行动以支持我方的村雨β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……通过龙卷风限制大范围内的敌人行动以支持我方的村雨β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※获得追加内容后,必须从标题画面转移到游戏内的主画面才能反映至游戏中。注意:此内容无法进行家庭共享
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯
indienova.com/game/chop
在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……游戏内容 《CHOP》是一种竞技类风格游戏,你的目标不是击杀更多的玩家获得更高的分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们的竞技场……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们将使用一个Slider 滑块来从海拔高度范围内选择高度。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……移动和攻击不分开导致有时候直接攻击并不能让单位移动到您想要ta去的地方,每次杀死人都前进到ta的格子里)……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
版本:Early Access
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